游戏 BGM 按场景分类:菜单 / 探索 / 战斗 / Boss / 城镇。 不同场景的编排逻辑完全不同——菜单要循环不烦,战斗要密集打击感,Boss 要 climax。

本主题文章

以下是本主题的完整解析文章,点击卡片阅读详细内容:

这套 Prompt 适合用在哪

  • 独立游戏配乐
  • 游戏宣传片
  • Twitch / YouTube 游戏视频 BGM

快速参考:示例 Prompt

下面是一些可以直接拿去用的快速示例 Prompt(完整教学请看上方文章):

奇幻探索

Fantasy exploration game BGM, 90 BPM, D minor, warm orchestral strings + soft Celtic flute + light percussion + ambient pad, calm wandering mood, loops cleanly

Boss 战

Epic boss fight game BGM, 140 BPM, F minor, full orchestra + driving taiko drums + electric guitar power chords + choir stabs, intense climactic build-up