单一 prompt 出的奇幻角色图,看着帅,但完全没法用。能进提案、能进 TTRPG 设定集、能进游戏方案的,是三件套:角色卡(四视图 + 特征表)、能撑住场面的环境大场景、能跑能跳的动作变体。这套流程把三件套都做在同一张脸上,用 Midjourney V7 的 Omni Reference 起点,再用 Flux 2 或 SDXL 角色 LoRA 做后续一致性。
太长不看(TL;DR)
先把标准的四视图角色卡做对,锁死一个一字不改的特征块和一个标志性剪影元素,然后把角色卡当 Omni Reference(--oref)参考图,按 --ow 200-400 去生大场景和动作变体。三张缩成缩略图眯眼看,那张能扛住动作镜头的脸就是你要留的。同一角色攒到 20-30 张通过图后训一个 LoRA,以后生场景完全不用带参考。单个角色含迭代约 3-4 小时。
三件套流水线
奇幻角色只有在你真正要交付的资产里都读成同一个人,才算有用:角色卡、环境大场景、动作变体。三者背后的纪律完全一样:一张标准脸、一个冻结的特征表、一个”在剪影里也能一眼认出”的标志性元素。角色卡做对了,另外两张就骑在它上面;跳过它,下游全漂。
这套流程适合:要做 4-8 个跑团角色的 TTRPG GM 和独立出版者、给角色阵容做原型的叙事游戏开发、写系列小说或网漫要建 bible 的作者、最终渲染前用 AI 做构思的插画师、动画短片的提案制作者。共同点都是:你要的是一个角色在很不同的场景里站得住,而不是一张好看的单图。
工具与成本(截至 2026 年 6 月)
和老教程相比最大的变化:Midjourney 的 --cref 角色参考是 V6 时代的特性,V7 和更快的 V8.1(2026 年 4 月 30 日发布,原生 2048px)都不再支持。替代它的是 Omni Reference,用 --oref 加权重参数 --ow 调用。Omni Reference 大约要花普通 V7 任务 2 倍的 GPU 时间,要把 fast 小时数算进去。
| 工具 | 在流程中的角色 | 2026 年 6 月要点 |
|---|---|---|
| Midjourney V7 / V8.1 | 构思、角色卡、主图 | 套餐:Basic $10 / Standard $30 / Pro $60 / Mega $120 每月,无免费档。--oref 权重 --ow 范围 0-1000,默认 100;非高 --stylize 时建议压在 400 以下。 |
| Flux 2 Pro LoRA | 写实 / 半写实一致性 | 2026 年最强选项,身份能扛极端姿势;用 15-30 张高质量图训练。 |
| SDXL 2.0 + IP-Adapter / LoRA | 风格化、绘画感、可复现生产 | 2026 年 LoRA 工具链最成熟;IP-Adapter Face ID 不训练也能跨姿势稳脸。 |
| Niji 7 | 二次元 / 漫画风 | bible 偏风格化时用 Midjourney 的专用动漫模型。 |
定价和模型版本变化很快,以上数字截至 2026 年 6 月。大批量开跑前先去查 Midjourney Omni Reference 官方文档。
开始前准备
- 渲染风格早定:绘画感插画、二次元、半写实、黑暗奇幻油画。风格决定工具和特征写法。
- 用一段话写角色 brief:名字、身份、背景、标志性剪影元素(斗篷 / 武器 / 面具 / 发光)。剪影是你的”第二张脸”。
- 工具链按风格选:任意风格的快速构思用 Midjourney V7
--oref,写实身份用 Flux 2 Pro LoRA,严格风格化一致用 SDXL 2.0 + IP-Adapter Face ID 或 15-30 张训出来的 LoRA。 - 给角色卡留 2-3 小时。它是用得最多的资产,别赶。
具体步骤
- 先生角色卡:一张图里出正面、3/4、侧面、背面四视图,T-pose、平表情、均匀光、灰底。prompt 用
character sheet, four views, T-pose, neutral expression, studio gray --ar 16:9。 - 从卡上提特征表(5-7 项可见):脸、发、眼、肤、标志性服 / 甲、武器、记号。原封不动塞进每个下游 prompt。
- 找标志性剪影元素:能在黑白剪影里一眼认出的形状。可能是兜帽斗篷、背上的弯刀、第三只发光的眼。整组守住它。
- 生环境大场景。同一个特征块,加场景:
[特征块] 站在悬崖边俯瞰黄昏废城,强侧光,绘画感。把角色卡设成 Omni Reference,权重设--ow 200。 - 生动作变体。同一个特征块,加动作和动态镜头:
[特征块] 拔剑跃起的瞬间,低角度动态镜头,斗篷动模糊,扬尘。因为动态姿势会跟参考较劲,把参考提到--ow 300-400。 - 三张并排比,眯眼看:同一个人吗?动作变体脸漂了就提
--ow、降--stylize,或者重生。 - 角色卡 + 大场景 + 动作变体存成 bible v1。以后所有场景都参考这一组。
第一次实操怎么跑
- 选一个真正要用的角色(一个跑团 NPC、一个小说主角),不要一上来就六个。
- 先做四视图角色卡。花 60-90 分钟——后面所有图都骑在这张上。
- 用角色卡当 Omni Reference 各生一张大场景和动作变体。三张缩成缩略图眯眼看。
- 如果有一张读起来像另一个角色,命名失败(下颌偏了 / 斗篷颜色漂了 / 武器变了),把那张单独提高
--ow重生。
存档前的完成检查
- 角色卡、大场景、动作变体,缩略图大小看是同一张脸吗?
- 标志性剪影元素在三张里都在、都能认吗?尤其动作变体。
- 渲染风格守住吗?bible 里混绘画和写实就是两个角色。
- 记号(疤、纹、首饰)一路带着没?图像模型经常悄悄把它们删了。
- 动作变体还是这个 bible 的画风吗?动态姿势经常把模型推到它的二次元默认。
复用与放大这套流程
- 特征块 + 标志剪影元素存成
character-bible.md。新场景只加调度。 - 4-8 个角色阵容时,先把所有角色卡都跑完,再跑所有大场景,再跑所有动作变体。批量能让模型在每个角色上保持”热身”。
- 一个角色攒到 20-30 张通过图,就训 LoRA(写实用 Flux 2 Pro,风格化用 SDXL 2.0)。以后不带参考图也能稳。
- 每 6 周重测一次
--ow权重;像 V7 升到 V8.1 这种模型大更新可能要重调。
单个角色含迭代约 3-4 小时。这点前期纪律,能帮你省掉日后几十小时的”这张怎么不像同一个人”。
容易踩的坑
- 跳过角色卡直接做大场景。没有干净标准,下游所有图都会漂。
- 标志剪影元素跑偏。第一张里定义角色的斗篷,到第四张就没了。
- 每张场景换措辞写特征。一字不改地锁着——小同义词换换也会复利成另一人。
- bible 内混渲染风格。绘画卡 + 写实大场景 = 两个角色。
- 极端动作镜头用了低
--ow。动态姿势会压过参考,把权重往上提。 - 一会话连建 8 个角色却不存标准。锚没了所有人都漂。
FAQ
- 角色卡几视图?四个还是八个?: 四视图(正面、3/4、侧面、背面)最稳。八视图大多数模型会把脸糊成一排。
- Midjourney 里还用
--cref吗?: 不用了。--cref是 V6 时代的参数,V7 和 V8.1 都不支持。改用 Omni Reference(--oref配--ow)。网页版里它显示为 Omni Strength 滑块。 --ow权重设多少?: 平静场景从 200 起,极端动作 300-400。范围 0-1000、默认 100;除非同时用很高的--stylize,否则超过 400 会不可控。- 2026 年奇幻一致性最稳的工具?: 构思用 Midjourney V7
--oref。生产环节,写实和半写实身份用 Flux 2 Pro LoRA 扛得最好;绘画感和风格化用 SDXL 2.0 配 IP-Adapter Face ID 或自训 LoRA 是最成熟的选择。 - 同一个角色拿不同武器可以吗?: 可以,但武器要当特征看待。一换,剪影读法就变。bible 里专门记武器变体。
- 什么时候值得训 LoRA?: 同一角色攒到 20-30 张通过图之后。再少的话,直接用 Omni Reference 参考图比攒一套干净训练集更快。
- 动作变体脸为什么会漂?: 动态姿势会把模型推到它的默认。提
--ow、降--stylize,或者用一张定姿的角色卡走 image-to-image。